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用数据看看这次的科举

[日期:2007-11-05] 来源:  作者: [字体: ]
用数据来说明策划的思想(关于这次科举)

从梦幻最先开科举取得巨大成功,到大话二,然后到大话三。
从国庆7的火爆程度就知道科举任务,是玩意成功的一个经典的任务。无论把这个模式放在什么游戏里面都是这么受欢迎,然而你们看看到大话三策划的手里就变成什么玩意了:

90级的号,经验3400, 20个全对,68000的经验!15个省试全对,51000经验,一起119000的经验!平均耗时最快25分钟一轮(文的,武的更浪费时间),也就是一小时才能拿27.37W经验。

烧双,组极品对一小时28W经验。抓小鬼,一回合队伍极品队长一小时35-40W经验。鬼王,一小时28-35W经验。

也就是说,这个最受欢迎的任务,现在所产生的经验就和最郁闷的烧双差不多。而通过补考还要交钱5000两,这五千两我算你保镖80级的你也要30分钟,因此综合起来这个任务从经验上来说连最基本的烧双还不如,我真是佩服策划思考问题的单一性,愣是将大家的乐趣和热情清空了。

另外,奖励的几率多低我就不说了,石头、宝宝物品的投放简直就是到恶心的程度,更别说别的东西的几率了。本来周末是轻松过的,做了这个任务后还要喝王老吉,我做一轮就不干了,还不如去抓小鬼。

麻烦你们在修改东西的时候多算算数据,用数据说话和思考。如果随意的减半或者加减乘除,那么你的连贯思维未免太差了吧
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