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仙法特技修改实际效果测试

[日期:2007-11-01] 来源:多玩大话3论坛  作者:靥霾 [字体: ]

 

本来应该在27号写这个话题,因为一些原因,只是把这种改动的情况给茶宝宝说了,发现现在还没有这个帖子,再按着回忆写出来吧

具体是哪一天网易修改的仙法特技,并不清楚,但27日下午是偶然一用,发现已经完全不是原来的情况了

以下只以仙族龙宫的情况为例说一下对仙法特技的调整

1.龙宫特技的原来技能

效果:

在3回合内吸收固定数值的伤害

说明:

此技能本来也算不错,应该称得上四个仙族门派最有用处的特技

能够吸收法术和物理的攻击伤害,但不会显示具体的吸收数字,并且对其他门派特技造成的伤害也不会吸收

2.修改后的龙宫特技

效果:

反震物理伤害,不反法术伤害,不反守护的内丹伤害

反震伤害的数值记得是将受到伤害的一半反给攻击者

未测试黑风的突和大唐的三连等门派特技,明天可能会补上,或者希望还坚持玩仙的各位补充一下吧

3.略加点评

如果真的是按照这种修改,实际上是对原龙宫仙族特技的削弱,而不是加强,不知道这是不是因为官方论坛上一些大仙们对特技的呼吁所引起的开发组调整,如果真是,那么说得上是一种不幸了!

为什么说是削弱?

玩仙或者对特技有些观注的应该知道,龙宫特技在后期可以覆盖最多达7个本方角色(包括守护)

所以如果队里两个仙,辅助技能轮流使用,也是相当可观的

修改后龙宫的特技便不再是辅助性的地位了,已然可以划入攻击性法术了

试想就一个单纯的反震物理伤害能有多大用处,既然对方高抗仙术,物攻伤害很高,浪费这1回合带来3个回合的反震伤害是否真的有价值,很值得商榷

这样必然导致龙宫的仙走血法路线,秉性将向妙手仁心这一注重血成长的路线靠拢;

或者就真的是大力仙行走天下了,这也将变得相当不错,试想当群P时,用出特技法术后,既使自己挂掉,还可以给已方持续两回合的物理反震,BB拉起后,无兰则物攻,有兰则放法,有更多选择,是不是真的能给各位大仙们带来翻天地覆的变化,让我们在随后的帮战中拭目以待 希望仙能变得更有价值一些

但无论如何说,仙的总体伤害输出的确是低,无论是改不改怪的仙法抗性,玩家之间的对比(综合了法术熟练,装备加成等)才是真正的对比!

看以前转档测试区一三转满法仙的测试效果(仙法数值调整后,也就是24日维护之前的仙法伤害情况),5法放出来也就1700点伤害,施放目标数是5,总伤害输出也就是1700*5=8500

这可怜的数值确实连黑风满后的特技一半伤害都没有,所以做为法伤的主要种族,连后期也是同样希望渺茫;

做为妖族,和人族,无论是不解仙的不满也好,埋怨仙所提的各种要求也好,当你面对忽然少了一个种族的游戏时,你是觉得角色少了,更好分辨更好搭配队伍?还是会觉得这游戏少了更多的可玩性?

无论自己玩的是哪个种族,哪个门派,游戏设计的各种角色平衡,都能在对战,杀怪,任务中找到自己种族的位置,自己门派的位置,这样才能丰富游戏的内容,提供更多的变数,个人觉得应该可玩性更强吧

所以面对某个门派门庭冷落,任务无人组,或者杀怪无人要时,我们应该团结一致,从我们玩家的整体,从游戏的可玩性上着眼,而不只是狂呼自己太弱,或者恣意对其他门派攻击!

像方寸,有人注意过他的冷落吗,有人想过他的难堪吗?

当然仙做为拥有众多拥趸的豪门,无论是谁都无法忽略,但是方寸无论从哪款西游中都是一个冷门派,所以按目前的情况来发展,大话的官网上不要再宣称有这个门派了,除了有人无聊或者无知选了这个门派,还有谁会考虑呢


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